=======
Форум о шансоне - ВШансоне.РУ Слушать Радио Вшансоне.ру
Вернуться   Форум о шансоне - ВШансоне.РУ > Разное > Интересное в сети

Интересное в сети Нашли что-то интересное в инете? хотите поделится с другими? тогда пишите в этом форуме:)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.06.2011, 23:00   #41
ilja
Полиглот
Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Аватар для ilja
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: С Марса
Сообщений: 2,117
Сказал(а) спасибо: 1,591
Поблагодарили 4,757 раз(а) в 1,981 сообщениях
ilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: Новости Всего мира

В Японии мобильники будут заряжаться от костра



Японский производитель TES New Energy изобрел новое устройство для зарядки мобильных портативных устройств, телефонов.

Этот новый гаджет называется Hatsuden-Nabe, и он позволит зарядить любое устройство от котелка с кипящей водой или горящего костра.

Действие этого гаджета основано на термоэлектрическом превращении, которое преобразует теплоту кипящей жидкости и огня в электрическую энергию. Сама энергия передается в цифровые устройства по USB-порту.

Данный способ подзарядки поддерживается смартфонами, музыкальными плеерами, датчиками систем позиционирования и другими портативными устройствами.

Скорость их подзарядки, на радость пользователей, не слишком низкая. Например, для того чтобы зарядить iPhone с помощью данного уникального гаджета, нужно около трех часов, а за это время в походе можно приготовить обед.
ilja вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Crazi (30.06.2011), ineska (14.08.2011), Смотрящий (30.06.2011)
Старый 29.06.2011, 23:01   #42
ilja
Полиглот
Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Аватар для ilja
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: С Марса
Сообщений: 2,117
Сказал(а) спасибо: 1,591
Поблагодарили 4,757 раз(а) в 1,981 сообщениях
ilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: Новости Всего мира

Microsoft представила "облачный" Office 365

Microsoft во вторник, 28 июня, запустила "облачный" сервис Office 365.

Office 365 сочетает в себе веб-версии офисных приложений Word, Excel и PowerPoint - все они работают в браузере, а также Exchange, SharePoint и Lync - коммуникационную платформу Microsoft.
Пакет предназначен для использования в компаниях - от малого бизнеса до крупных предприятий.
Лицензии на Office 365 будут продавать в 40 странах.
ilja вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ineska (14.08.2011), Смотрящий (30.06.2011)
Старый 05.07.2011, 17:47   #43
ilja
Полиглот
Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Аватар для ilja
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: С Марса
Сообщений: 2,117
Сказал(а) спасибо: 1,591
Поблагодарили 4,757 раз(а) в 1,981 сообщениях
ilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: Новости Всего мира

Sony Playstation 4

P4 выйдет в 2012 году, будет содержать сенсор a-ля Kinect
Ресурс Digi Times ссылаясь на тайваньских сборщиков электронного железа, сообщает, что PlayStation 4 якобы появится на прилавках уже в следующем году. Сборкой консоли занимаются гиганты Foxconn и Pegatron Technology. Первые поставки PS4 будут в размере 20-ти миллионов приставок - очевидно Sony ожидает, что спрос на PS4 на старте будет очень высок и хочет избежать нехватки товара на складах.

Вот что еще интересно: тот же источник говорит, что консоль будет содержать сенсор для захвата движений a-ля Kinect. Явный плагиат, но Sony не впервой перенимать успешные идеи у своих конкурентов.
Ранее появлялись слухи о том, что Microsoft намерена показать новый Xbox на выставке E3 2012.

В компании Sony подтвердили, что работы по созданию новой игровой платформы (возможно Sony Playstation 4), следующей за Sony PlayStation 3, уже ведутся.
Главный финансовый директор и одновременно вице-президент компании Sony Masaru Kato, проводя конференцию для инвесторов, приоткрыл завесу тайны насчет Sony Playstation 4. Ему пришлось это сделать при объяснении/разборе финансовых затрат на исследования и разработки.
Комментарий Като звучал так: «Основную работу по домашней платформе мы отдаем PS3, это так называемая бизнес платформа, но мы думаем и о будущей версии. Пока я не могу обсуждать это, но расходы на её разработку уже есть в бюджете нашей компании».
Данный комментарий противоречит другому представителю Sony — Kaz Hirai, который несколько месяцев назад уходя от вопроса о Sony Playstation 4, сказал: «В ближайшем будущем, анонса или выпуска, PS4 ни какой-либо другой домашней игровой платформы не предвидится». Он также подчеркнул, что PS3 на текущий момент не прошла даже половины своего 10 летнего пути.
Изначально предполагалось, что Playstation 3 проживет дольше, чем предыдущие консоли Sony. Однако уже появились слухи о получении некоторых спецификаций главного конкурента Sony — Xbox от Microsoft. И компания Nintendo , также не остается в стороне, и планирует обнародовать Wii2 , под кодовым названием Project Cafe на ближайшей выставке Е3. Всё это говорит о том, что выпуск новых игровых систем все ближе и ближе.



Про так предпологаемую дату выхода никто не знает) но анонс приставки точно будет, как обещают разработчики..
Цена на нее будет так думаю заоблачная, а сам дизайн,формы p/s4 гляньте на картинках, вариантов много, как первый iphone в то время, еще не вышел в свет а уже до 50ти видов айфонов в сети было))

Что вы думаете по этому поводу? самому любопытно, что же за чудо апарат))
ilja вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Crazi (05.07.2011), ineska (14.08.2011), PALASH (06.07.2011)
Старый 05.07.2011, 20:52   #44
Crazi
Диджей
Очки: 19,275, Уровень: 87 Очки: 19,275, Уровень: 87 Очки: 19,275, Уровень: 87
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Аватар для Crazi
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Курск
Возраст: 37
Сообщений: 214
Сказал(а) спасибо: 173
Поблагодарили 802 раз(а) в 208 сообщениях
Crazi has a reputation beyond reputeCrazi has a reputation beyond reputeCrazi has a reputation beyond reputeCrazi has a reputation beyond reputeCrazi has a reputation beyond reputeCrazi has a reputation beyond reputeCrazi has a reputation beyond reputeCrazi has a reputation beyond reputeCrazi has a reputation beyond reputeCrazi has a reputation beyond reputeCrazi has a reputation beyond repute
Отправить сообщение для Crazi с помощью ICQ
По умолчанию Re: Новости Всего мира

Цитата:
Сообщение от ilja Посмотреть сообщение
Что вы думаете по этому поводу? самому любопытно, что же за чудо апарат))
Будет Стоить шо Самолет. Может 3D туда впихнут или чего нибудь еще как в фильме "Геймер" например..фантастишноо) конечно. xbox рулит)))))
Crazi вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
PALASH (06.07.2011), Смотрящий (11.07.2011)
Старый 11.07.2011, 04:59   #45
ilja
Полиглот
Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Аватар для ilja
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: С Марса
Сообщений: 2,117
Сказал(а) спасибо: 1,591
Поблагодарили 4,757 раз(а) в 1,981 сообщениях
ilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: Новости Всего мира

Тема оформления Windows 8 Metro для Windows 7


В Windows 8 будет использоваться новый интерфейс Metro. Как именно будет выглядеть его финальная версия пока сказать сложно, но уже понятно, что он будет ярким и достаточно симпатичным.

Тема Zetro, эмулирующая Metro, смотрится довольно привлекательно, а главное делает интерфейс… проще что ли. Все инструкции по установке находятся внутри архива и сам процесс займет не более 5 минут с учетом двух перезагрузок.
ilja вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ineska (14.08.2011), PALASH (05.08.2011), Смотрящий (11.07.2011)
Старый 04.08.2011, 19:14   #46
ilja
Полиглот
Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Аватар для ilja
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: С Марса
Сообщений: 2,117
Сказал(а) спасибо: 1,591
Поблагодарили 4,757 раз(а) в 1,981 сообщениях
ilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: Новости Всего мира

Microsoft намерен отказаться от Windows

НЬЮ-ЙОРК, 4 августа. Корпорация Microsoft может отказаться от использования бренда Windows в пользу какого-нибудь другого, более современного и актуального названия. Информация об этом просочилась с закрытой конференции Worldwide Partner Conference, организованной Microsoft на этой неделе, передает «Голос России».
Между тем, эта операционная система существует уже порядка 25 лет, и многие люди вообще не представляют компьютер без нее.

Глава подразделения Windows Phone в Microsoft Энди Лис рассказал о планах компании по выпуску единой операционной системы как для компьютеров, так и для смартфонов, планшетов и телевизоров. Лис уточнил, что новая система будет представлять собой единую ОС, которая будет работать на всех устройствах.

Надо отметить, что именно этого плана и придерживается компания, разрабатывая Windows 8.

Может оказаться, что Windows 7 будет последней операционной системой с таким названием. В дальнейшем корпорация откажется от названия Windows на новых платформах, причем это должно произойти в самое ближайшее время.
ilja вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ineska (14.08.2011), PALASH (05.08.2011), Смотрящий (05.08.2011)
Старый 10.08.2011, 17:30   #47
ilja
Полиглот
Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Аватар для ilja
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: С Марса
Сообщений: 2,117
Сказал(а) спасибо: 1,591
Поблагодарили 4,757 раз(а) в 1,981 сообщениях
ilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: Новости Всего мира

Пользователи Windows 8 смогут играть в проекты для Xbox 360?


Ресурс Teknylate уверенно сообщает, что операционная система Windows 8 предоставит пользователям ПК возможность запускать игры для Xbox 360 на своих системах. Любопытно, что речь в сообщении идёт не о портированных эксклюзивных проектах, а о самых настоящих дисках для Xbox 360.


Статья на сайте Teknylate подлила масла в огонь, но сами слухи нельзя назвать в полной мере новыми. Весьма похожее сообщение опубликовал в мае ресурс Insideris, ссылаясь на некие «источники». Тогда сообщалось, что ПК на базе Windows 8 предоставят функциональность Xbox 360 для тех, кто будет согласен оплачивать определённую подписку вроде Xbox Live.
Однако подписка будет не совсем аналогична Xbox Live, так как кросс-платформенные игры будут запрещены, чтобы избежать преимуществ одной группы игроков с мышами и клавиатурами над другой со стандартными игровыми контроллерами Xbox 360.

Подобный шаг весьма серьёзно увеличит установочную базу Xbox 360 и принесёт консольные игры в те дома, где никогда не было этой приставки. Риск подрыва рынка Xbox 360 для Microsoft также существует, однако он весьма ограничен, учитывая тот факт, что консоль уже сегодня старше оригинальной Xbox, когда та была снята с производства.

Чем больше Microsoft удастся продлевать жизнь текущему поколению консоли, тем лучше для неё. Однако, по слухам, программный гигант собирается на игровой выставке E3 в 2012 году представить приставку следующего поколения. В этих условиях, быть может, шаг по интеграции поддержки игр Xbox 360 в Windows 8 будет весьма разумным.
Microsoft не впервые думает о некотором слиянии платформ ПК и Xbox. Изначально инициатива Games for Windows Live принесла на ПК многие возможности Xbox Live, объединив списки друзей и достижения, а также такие игры как Gears of War или Halo 2.

Кроме того, ранее в этом году исполнительный директор Microsoft Стив Балмер (Steve Ballmer) подтвердил поддержку контроллера движений Kinect на ПК, сказав: «Мы будем поддерживать его официально в подходящее время, и когда мы будем готовы к анонсу, мы его сделаем». Через некоторое время после этих слов компания выпустила набор инструментов разработчика Kinect для ПК. Кроме того, новый интерфейс Windows 8 во время последней демонстрации живо напомнил интерфейс Kinect.


Официально Microsoft в настоящее время никак не прокомментировала данные слухи, несмотря на запрос журналистов Gamespot.
ilja вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ineska (14.08.2011), Смотрящий (10.08.2011)
Старый 12.08.2011, 18:08   #48
ilja
Полиглот
Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Аватар для ilja
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: С Марса
Сообщений: 2,117
Сказал(а) спасибо: 1,591
Поблагодарили 4,757 раз(а) в 1,981 сообщениях
ilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: Новости Всего мира

AIMP: Happy Birthday!



Сегодня AIMP празднует свой день рождения, ровно 5 лет назад в свет вышла первая версия AIMP!

Одна история

8го августа 2011 года проекту AIMP исполнится 5 лет. К этой относительно круглой дате, я хотел бы приурочить эту заметку об истории проекта.

Истоки
Как, наверное, уже многие знают (из той же Википедии), корни уходят в тот период, когда я еще учился в школе в старших классах. В то время у меня только-только появился компьютер (спасибо моему дяде!) и я, так сказать, начал экспериментировать. Эксперименты довольно быстро закончились, т.к. по сути не имели смысла – эксперименты ради экспериментов. Тогда появилось сильное желание написать что-то настоящее, стоящее, доказать другим, хотя прежде всего самому себе, что я на что-то способен… Довольно забавно вышло, на тот момент у меня была книжка «Введение в Object Pascal» (на примере Delphi6), в конце которой, в качестве «экзаменационного» проекта был пример WAV-плеера с использованием стандартных компонент Delphi. С этого все и началось. Интересно, что было бы сейчас, будь в книге контрольный проект из другой области?

Super!
Наверно, у каждого программиста когда-либо были программы, в названии которых содержалось это слово. Так вот, первой моей поделкой был именно Super Player. Поначалу он был собран чисто на стандартных компонентах. Затем я стал знакомиться со сторонними библиотеками, и внедрять их, на этом этапе плеер и обзавелся BASS движком:


Версии, кстати, нумеровались тоже довольно забавно – каждая версия была «мажорной». Буквально за полгода вышло 10 версий программы Дальше моих друзей это творение не пошло.

A.I.M.P. v1 (будущий MMC)


Новое имя, новый имидж, новая цель, новая модель выпуска версий, новый код. Имея некоторый опыт, я решил сделать все «как следует», причем полностью с нуля. Нумерация версий стала использовать все 4 поля, хотя скорость их штамповки не сильно замедлилась A.I.M.P. (да, именно с точками!) стал выпускаться для более широкого круга людей – до сих пор его дистрибутивы можно отыскать на просторах интернета.

A.I.M.P. v2


В очередной раз, переписанный с нуля плеер, по большей части ничем не отличался от первой версии. После выпуска последней глючной версии (v2.3), я задумался о собственном звуком движке (ничего не напоминает?), было несколько попыток хоть что-нибудь написать, но они не увенчались успехом – не хватило знаний, решил сосредоточиться на функционале.

A.I.M.P. v3-v5 MMC PRO
Поначалу я хотел в очередной раз поменять название программы – была мысль назвать ее AMMS (Artem’s MultiMedia System) по аналогии, наверное, с XMMS. Но в итоге я отказался от идеи – A.I.M.P. звучало куда лучше, чем AMMS. Поэтому в названии появилась приписка MMC PRO (Multimedia Center PRO). Курс был взят на построения «комбайна» (вот она, коренная ошибка!).



Программа стала обрастать всем, о чем только заикались пользователи. Это вторая ошибка – попытка удовлетворить всех и каждого, тогда, почему-то, не было очевидным, что это просто невозможно… По сути, эта ошибка полностью предрешила судьбу проекта A.I.M.P. MMC PRO, но об этом позже, хотя вы и так знаете, что произошло…

Итак, A.I.M.P. стал обрастать новыми функциями: появилась возможность воспроизведения видео, запись CD/DVD дисков, разбиение видео файлов на аудио дорожку и картинки. Причем, часть функций работало только с аудио файлами, часть – только с видео: например, эквалайзер и анализатор спектра работали только при воспроизведении аудио файлов. Проигрывание видео было жутко капризным – с некоторыми кодеками плеер либо зависал, либо просто падал где-то в дебрях «системы»…
Пользователи жаловались… Это так, из воспоминаний о проблемах тех дней… Больше деталей, наверно, уже и не припомню, но, в общем и целом – программа была построена на куче затычек, очень часто глючила и попросту падала.

Кстати, стоит отметить, что именно A.I.M.P. 5 MMC PRO пошел в массы (он был переведен на 8 языков) и продержался больше всех – около 5-6 месяцев. Хотя в итоге всех пользователей он потерял, из-за своей «стабильности». Стало ясно, нужно что-то срочно делать, либо проект полностью развалится. Было принято решение начать все с чистого листа, снова, причем не только пересмотреть архитектуру, но и цели.

AIMP (aka AIMP Classic)

Классик версия, или ныне просто AIMP (уже без точек).

Программа лишилась большинства своих функций, в ней осталось только то, что каким-либо образом касается аудио файлов. Хотя, впоследствии, она так же лишилась записи Audio CD, конвертера и звукозаписи.

Именно дата выхода первой публичной бетки AIMP Classic считается официальным днем рождения проекта AIMP, а именно 8 августа 2006 года.

На этом первая часть истории заканчивается. Историю современной ветки я расскажу чуть позже.
ilja вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Crazi (12.08.2011), ineska (14.08.2011)
Старый 12.08.2011, 18:48   #49
ilja
Полиглот
Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Аватар для ilja
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: С Марса
Сообщений: 2,117
Сказал(а) спасибо: 1,591
Поблагодарили 4,757 раз(а) в 1,981 сообщениях
ilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: Новости Всего мира

Одна история. Часть 2

Честно говоря, поначалу я не планировал рассказывать о развитии теперешней ветки проекта – AIMP Classic. Что ж, раз уж сейчас собрался рассказать, значит расскажу.

Начну немного издалека, о чем стоило рассказать еще в прошлый раз, но почему-то я напрочь об этом забыл. Одним из первых достижений AIMP MMC была публикация его в журнале Игромания (Июнь 2005) в качестве программы-победителя среди читательских работ. Забавным было то, что я узнал об этом где-то спустя месяц после старта продаж журнала, причем чисто случайно – кто-то из пользователей (насколько я помню) спросил: «пришелся ли мне приз от Игромании по душе?». Как позже выяснилось, мне полагался диск с игрой «Cold Fear». Я пару раз писал в редакцию, но мои письма остались без ответа. Короче говоря, игрушку я так и не получил.

Через неделю-две после выпуска очередного обновления, я мониторил отзывы о новой версии на сторонних ресурсах. Однажды, я наткнулся на комментарий в каком-то зарубежном каталоге. Звучал он примерно так: «Качать не рекомендую, обратите внимание хотя бы на адрес официального сайта программы, это не серьезно, просто чья-то очередная поделка». Меня это задело до глубины души, – какая разница, где хостится проект? Разве можно судить о программе только по одному адресу сайта? Видимо можно…

Спустя некоторое время после публикации в Игромании, мне написал Глеб Марков, с предложением разместить проект у себя на сервере в обмен на рекламу его интернет-журнала в About-окне программы. Я согласился – так проект переехал на К сожалению, журнал просуществовал не долго (около года – было выпущено всего 9 номеров), а затем закрылся… меня попросили перенести за пару дней все мои файлы на другой хостинг, после чего перестал отвечать на запросы. AIMP был взят под крыло другим журналом – Посещаемость «нового» сайта была не высока, да это и естественно, раскрученное за год имя оф. сайта просто кануло в лету, даже редирект не поставить… На новом хостинге мы продержались тоже не долго – до своего финала там развился AIMP 5 MMC… нет, дело было не в закрытии журнала, как в прошлый раз. Было решено, что проекту нужен все-таки свой сайт, свой хостинг, чтобы ни от кого не зависеть. Таким образом, с рождением новой ветки – AIMP Classic – проект фактически начал путь с нуля. От старого комьюнити практически ничего не осталось – остались лишь некоторые тестеры, забегая вперед, скажу, что потом они тоже ушли.

AIMP (aka AIMP Classic)

Начальной версией новой ветки, классика-версии, стала v1.52 – число «52″ было взято от AIMP 5 ММС, последняя версия которого была 5.27 Beta.

Классик версия начала потихоньку развиваться – форум начал оживать, стали появляться локализации на другие языки. В процессе отладки первой версии был еще раз переработан внешний вид программы:

Где-то в это время появилась первая пользовательская обложка для плеера. Это была серьезная победа! Правда, чтобы реализовать все задуманные для нее фичи, пришлось несколько доработать скин-движок…


К моменту выпуска бета версии 1.54, вышел ноябрьский номер журнала Игромания, в котором в очередной раз засветился AIMP, правда, несколько устаревшей версии – 1.52 Бета 4. Через 3 дня после выхода этого номера, 27-го октября, мне на почту пришло письмо от Сергея Рюмина с предложением: помочь в разработке дизайна для проекта. Начали работать…

В этот промежуток времени на форуме появилась довольно активная и интересная личность. Помню, каждое утром мне было стремно заходить на свой же форум, ибо там меня ждал очередной вагон багов, куча замечаний по функционалу и т.п. Это выводило из себя – я изо дня в день занимался фиксами багов, и то не успевал. Естественно, поток не был бесконечным, вскоре он стал куда скромнее – можно было заниматься чем-то другим. Вы догадались, как зовут этого человека? =) Тимур Файзуллин aka Svobodniy! Он единственный, кто участвует в проекте практически с самого его начала и по сей день (Не считая меня, конечно).

05 декабря 2006 проект приобрел свое новое лицо, вышла v1.55 – первый релиз классик-ветки проекта:

Новый стиль получил название «Хамелеон».

Svobodniy занялся публикацией обзора релиз-версии на сторонних форумах, так сказать начал продвигать продукт в массы. Конечно, публикации делались и до него, но в основном нашими пользователями, теми, кому понравилась программа, т.е. не на официальном уровне, если так можно выразиться. До Тимура я собственноручно публиковал программу, причем только в софтверных каталогах.

Ровно через месяц, 5 января 2007 года, вышла очередная бета версия – v1.71, по большей части ничем выдающимся от предыдущей версии она не отличалась. Релиз состоялся 5 июня 2007 года и имел номер v1.77. В этот день проект снова «раскололся», правда только в плане кода – код ветки v1.xx был отсажен – началась разработка AIMP2. Пока разрабатывался AIMP2, вышло несколько заплаток на 1.77, таким образом, финальной версии стала 1.77.9, вышедшая 19 июня 2007.

AIMP2 (aka AIMP v2)

Сергей Рюмин в это время занимался разработкой стиля проекта, который получил название Euphoria, на это ушло около полу года. К слову сказать, «Хамелеон» хоть и был довольно качественным, но был сделан на скорую руку. Именно «Euphoria» должна была стать официальным лицом проекта.

Мы не распространялись о том, что нового будет в AIMP2, единственное, что было известно всем – дата выхода бета версии, она была приурочена ко дню рождения проекта – 8му августа. Ближе к полуночи, 7-го августа, на форуме собралась куча народу, все ожидали «чуда», и «чудо» случилось, в первые секунды нового дня мы закрыли сайт для обновления контента – поменялось все: движок сайта, дизайн сайта и форума, и естественно, была доступна для скачивания новая версия AIMP v2.0 Beta 1.


Первые 10 минут все было просто отлично, затем сайт просто упал =). Новая CMS (название говорить не буду) оказалась слишком тяжелой + еще все качали новую бетку – сайт нагрузки не выдержал. К слову сказать, тогда у нас был обычный хостинг, даже не виртуальный сервер, и не было зеркал дистрибутивов, так что не удивительно, что сайт в такой ответственный момент просто «упал». Сама же бетка подкачала не хуже, она оказалась жутко сырой – я снова погряз в багах.

Из основных нововведений AIMP v2 можно отметить:
Переработан скин-движок
Новый дизайн программы
Аудио библиотека
Поддержка CUE-sheets
Возможность отцеплять плейлист от основного окна, изменять размер по горизонтали, прикреплять к границам экрана
Новый стиль плейлиста – отображение информации о файле на двух строчках, разбиение на группы
Возможность смены схемы иконок для ассоциации файлов
Поддержка юникода (Появилась чуть позже, в v2.05 Beta)
Отображение обложек альбомов в форматах JPG, BMP, PNG, TIFF (Появилась чуть позже, в v2.08 Beta)

11 августа 2007 мне в аську написал один интересный человек, он обвинял меня в том, что я украл некоторые его идеи в плане функционала и реализовал их в вышедшем только что AIMP2. Как выяснилось чуть позже, обвинения были голословны, т.к. ни идеи, ни их реализации нигде опубликованы до этого не были. Так началось мое первое знакомство с Ipple Play. Кстати говоря, их концепция UI реально была уникальной и интересной, мне честно она понравилась.

После выхода первой бетки Ipple Play все затихло, я продолжал помаленьку разбирать баги – ничего нового не писал, развитие застопорилось… но не надолго в начале 2008 года ребята выпустили вторую бету своей программы! Оу, это было круто! Они не реально подстегнули меня к написанию чего-нибудь нового, интересного, классного! Дали мощный толчок! За новогодние каникулы я разобрал скопившиеся за полгода ошибки – был взят курс на выпуск релиза второй версии. Уже 15.03.2008 вышел AIMP v2.11. Началась разработка AIMP v2.5…

Дизайн сайта вскоре слегка изменился:

Первая сборка AIMP v2.50 увидела свет 10 октября 2008. Основной упор был сделан на расширение уже имеющегося функционала. Релиз был запланирован на середину декабря. 15 числа вышла очередная сборка, которая должна была стать финальной в ветке v2.5x, однако из-за досадных ошибок через две недели, как раз под новый год, была выпущена заплатка.

Сергей Рюмин стал потихоньку отходить от участия в проекте – стал реже появляться на форуме, перестал учавствовать в обсуждениях, касающихся развития проекта. Однако, продолжал поддерживать дизайн проекта – по нашим запросам корректировал / дорабатывал интерфейс программы и т.п. В принципе, ничего удивительного в этом нет… Как показывает мой опыт, энтузиазм иссякает довольно быстро – особенно, когда появляется работа, семья… один я вкалываю как проклятый . На моей памяти очень много людей приходило и уходило из проекта, этот процесс постоянный и вряд ли когда-либо закончится.

В декабре 2008 я начал первые исследования в плане разработки собственного звукового движка. Поначалу я планировал написать его и внедрить в следующую по счету версию, правда, из-за возникших проблем идею пришлось отложить на потом. Раз уж я заговорил о движке… вспомнился интересный факт, я задумывался о собственном движке еще при старте разработки AIMP MMC, но тогда у меня банально не хватило знаний. И только вот теперь, со второй попытки, что-то стало получаться…

Итак, тотальную переделку программы пришлось отложить на потом. Так родилась «переходная» версия – AIMP v2.6, первая бета которой вышла 09.04.2009. Релиз планировалось выпустить к очередному дню рождения проекта – к 8-му августа, а затем сосредоточиться на переработке всего кода и последующей интеграции собственного звукового движка. Планировалось-то, планировалось… а вот получилось как всегда – более-менее стабильную версию удалось выпустить только в декабре 2009 года! Обновления же на нее выходили еще в течение всего 2010 года – вплоть до выхода первой беты AIMP3.
ilja вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Crazi (12.08.2011), ineska (14.08.2011), Смотрящий (14.08.2011)
Старый 14.08.2011, 03:22   #50
ilja
Полиглот
Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100 Очки: 128,653, Уровень: 100
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Аватар для ilja
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: С Марса
Сообщений: 2,117
Сказал(а) спасибо: 1,591
Поблагодарили 4,757 раз(а) в 1,981 сообщениях
ilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond reputeilja has a reputation beyond repute
По умолчанию Re: Новости Всего мира

Ecopad – планшет, который заряжается от прикосновений


Большой недостаток планшетных компьютеров, впрочем, как и всех остальных мобильных гаджетов, - это необходимость их постоянно заряжать. Ведь даже самые «крепкие» из них выдерживают не больше десяти часов работы. Как только не исхищряются их создатели, чтобы продлить активное время «таблеток». К примеру, дизайнеры Jun-se Kim, Yonggu Do и Eunha Seo придумали технологию Ecopad, которая позволит заряжать планшеты при помощи прикосновений к ним.

Какие только способы не придумывают производители современных гаджетов, чтобы увеличить срок работы аккумуляторов на них! Только в последние пару месяцев на нашем сайте мы уже видели мобильный телефон Retro Mobile, заряжающийся от вращения пальцем диска с цифрами, заряжающийся по принципу трения карманный фонарик Lightstarter, фотоаппарат Revolution, пополнить аккумулятор которой можно, прокрутив камеру вокруг пальца, и даже рюкзак Alppac, который, раскачиваясь при ходьбе, будет вырабатывать электричество.

Вот и планшетный компьютер Ecopad не сильно выделяется среди всех этих не всегда адекватных идей. Главным его отличием является подпитка аккумулятора прямо во время работы устройства. Причем, именно вследствие его работы.

Южнокорейские дизайнеры Jun-se Kim, Yonggu Do и Eunha Seo придумали технологию, которая подразумевает установку под экраном планшета Ecopad пьезоэлектрических элементов (пьезоэлектрический эффект заключается в возникновении электрического поля под действием механических напряжений). Вот они и будут вырабатывать электроэнергию в тот момент, когда вы будете нажимать пальцами на сенсорный экран своего планшетного компьютера.

Конечно, полностью таким образом аккумулятор Ecopad зарядить невозможно. Уж слишком малое количество энергии выделяется выделяется при пьезоэлектрическом эффекте. Эффективность этой технологии можно сравнить с эффективностью фонарика на солнечных батареях, которые заряжаются именно от света, испускаемого этим фонариком. Но в качестве одного из источников энергии, которая позволяет хоть ненамного продлить срок работы мобильного компьютера, технология Ecopad вполне имеет право на существование.
ilja вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ineska (14.08.2011), Смотрящий (14.08.2011)
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +5, время: 08:51.


Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright ©2008 - 2023, В шансоне.Ру - Русский шансон.